博客
关于我
Lua自定义userdata(与C++对象绑定)
阅读量:685 次
发布时间:2019-03-17

本文共 2710 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

userdata是Lua提供给开发者自定义C/C++数据结构的API,旨在帮助开发者在C/C++层面上创建内存结构,实现程序的灵活化和便捷性。本文将详细介绍如何将userdata绑定至C/C++对象中。

1. 定义构造函数

首先,我们需要定义一个构造函数,其签名如下:

#define HTTP_REQUEST_META_NAME "HttpRequest"class HttpRequestWrapper {public:    HttpRequestWrapper(const char* bind, const char* host, int port) {        // 构造函数实现    }    static int create(lua_State* L) {        const char* bind =	lua_tostring(L, 2);        const char* host =	lua_tostring(L, 3);        int port = (int)lua_tointeger(L, 4);        // 创建对象        HttpRequestWrapper* w = new HttpRequestWrapper(bind, host, port);        if (w == NULL) {            goto FAIL;        }        // 创建userdata空间        void** u = (void**)lua_newuserdata(L, sizeof(void*));        if (!u) {            goto FAIL;        }        *u = w;        // 设置metatable        luaL_getmetatable(L, HTTP_REQUEST_META_NAME);        lua_setmetatable(L, -2);        return 1;    FAIL:        printf("HttpRequest::create> failed!");        return 0;    }};

2. 定义GC函数

为了确保Lua虚拟机能够自动回收内存,我们需要定义一个GC函数:

static int __gc(lua_State* L) {    void** s = (void**)luaL_checkudata(L, 1, HTTP_REQUEST_META_NAME);    if (*s == NULL) {        return NULL;    }    // 检查参数   (luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data"));    // 删除对象    HttpRequestWrapper* ret = (HttpRequestWrapper*) *s;    if (ret != NULL) {        delete ret;        *s = NULL;    }    return 0;}

3. 定义打印函数

为了验证userdata是否正确建立,我们可以定义一个打印函数:

static int print(lua_State* L) {    void** s = (void**)luaL_checkudata(L, 1, HTTP_REQUEST_META_NAME);    if (*s == NULL) {        return NULL;    }    // 参数检查    (void)luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");    HttpRequestWrapper* ret = (HttpRequestWrapper*) *s;    if (ret != NULL) {        printf("HttpRequest::print> ...0");        const char* str = lua_tostring(L, 2);        printf("HttpRequest::print> %s", str);    }    return 0;}

4. 注册Lua虚拟机

最后,我们需要将自定义的metatable注册到Lua虚拟机中:

static const struct luaL_Reg http_request_lib_f[] = {    {"create", HttpRequestWrapper::create},    {NULL, NULL}};static const struct luaL_Reg http_request_lib_m[] = {    {"__gc", __gc},    {"print", print},    {NULL, NULL}};static int luaopen_http_request(lua_State* L) {    // 创建metatable    luaL_newmetatable(L, HTTP_REQUEST_META_NAME);    // 设置metatable的元表    lua_pushvalue(L, -1);    lua_setfield(L, -2, "__index");    // 注册函数    luaL_setfuncs(L, http_request_lib_m, 0);    // 注册函数库    luaL_newlib(L, http_request_lib_f);    return 1;}

5. 使用示例

为了使用上述代码,我们可以在Lua中执行:

local bind = 'any'local host, port = '127.0.0.1', 8081local h = HttpRequest:create(bind, host, port)h:print('aaaaaaaaaaaaaa')

以上代码展示了如何在Lua中通过userdata绑定C++对象,从而实现更高效的内存管理和程序扩展性。通过定义合适的构造函数、GC回收函数和打印函数,我们可以在C/C++层面上充分利用Lua的灵活性。

转载地址:http://vbvhz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Objective-C实现armstrong numbers阿姆斯壮数算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现articulation-points(关键点)(割点)算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现atoi函数功能(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现average absolute deviation平均绝对偏差算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现average mean平均数算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现average median平均中位数算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现average mode平均模式算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现avl 树算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现AvlTree树算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现backtracking Jump Game回溯跳跃游戏算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现BACKTRACKING 方法查找集合的幂集算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现bailey borwein plouffe算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现balanced parentheses平衡括号表达式算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现base64加密和base64解密算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现base64加解密(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现base64编码 (附完整源码)
查看>>
Objective-C实现base85 编码算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现basic graphs基本图算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现BCC校验计算(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现bead sort珠排序算法(附完整源码)
查看>>