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Lua自定义userdata(与C++对象绑定)
阅读量:685 次
发布时间:2019-03-17

本文共 2790 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

userdata是Lua提供给开发者自定义C/C++数据结构的API,旨在帮助开发者在C/C++层面上创建内存结构,实现程序的灵活化和便捷性。本文将详细介绍如何将userdata绑定至C/C++对象中。

1. 定义构造函数

首先,我们需要定义一个构造函数,其签名如下:

#define HTTP_REQUEST_META_NAME "HttpRequest"
class HttpRequestWrapper {
public:
HttpRequestWrapper(const char* bind, const char* host, int port) {
// 构造函数实现
}
static int create(lua_State* L) {
const char* bind = lua_tostring(L, 2);
const char* host = lua_tostring(L, 3);
int port = (int)lua_tointeger(L, 4);
// 创建对象
HttpRequestWrapper* w = new HttpRequestWrapper(bind, host, port);
if (w == NULL) {
goto FAIL;
}
// 创建userdata空间
void** u = (void**)lua_newuserdata(L, sizeof(void*));
if (!u) {
goto FAIL;
}
*u = w;
// 设置metatable
luaL_getmetatable(L, HTTP_REQUEST_META_NAME);
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
FAIL:
printf("HttpRequest::create> failed!");
return 0;
}
};

2. 定义GC函数

为了确保Lua虚拟机能够自动回收内存,我们需要定义一个GC函数:

static int __gc(lua_State* L) {
void** s = (void**)luaL_checkudata(L, 1, HTTP_REQUEST_META_NAME);
if (*s == NULL) {
return NULL;
}
// 检查参数
(luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data"));
// 删除对象
HttpRequestWrapper* ret = (HttpRequestWrapper*) *s;
if (ret != NULL) {
delete ret;
*s = NULL;
}
return 0;
}

3. 定义打印函数

为了验证userdata是否正确建立,我们可以定义一个打印函数:

static int print(lua_State* L) {
void** s = (void**)luaL_checkudata(L, 1, HTTP_REQUEST_META_NAME);
if (*s == NULL) {
return NULL;
}
// 参数检查
(void)luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
HttpRequestWrapper* ret = (HttpRequestWrapper*) *s;
if (ret != NULL) {
printf("HttpRequest::print> ...0");
const char* str = lua_tostring(L, 2);
printf("HttpRequest::print> %s", str);
}
return 0;
}

4. 注册Lua虚拟机

最后,我们需要将自定义的metatable注册到Lua虚拟机中:

static const struct luaL_Reg http_request_lib_f[] = {
{"create", HttpRequestWrapper::create},
{NULL, NULL}
};
static const struct luaL_Reg http_request_lib_m[] = {
{"__gc", __gc},
{"print", print},
{NULL, NULL}
};
static int luaopen_http_request(lua_State* L) {
// 创建metatable
luaL_newmetatable(L, HTTP_REQUEST_META_NAME);
// 设置metatable的元表
lua_pushvalue(L, -1);
lua_setfield(L, -2, "__index");
// 注册函数
luaL_setfuncs(L, http_request_lib_m, 0);
// 注册函数库
luaL_newlib(L, http_request_lib_f);
return 1;
}

5. 使用示例

为了使用上述代码,我们可以在Lua中执行:

local bind = 'any'
local host, port = '127.0.0.1', 8081
local h = HttpRequest:create(bind, host, port)
h:print('aaaaaaaaaaaaaa')

以上代码展示了如何在Lua中通过userdata绑定C++对象,从而实现更高效的内存管理和程序扩展性。通过定义合适的构造函数、GC回收函数和打印函数,我们可以在C/C++层面上充分利用Lua的灵活性。

转载地址:http://vbvhz.baihongyu.com/

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